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Gardens Graveyards ルール 動き方プラントの動き方 ゾンビの動き方 共通 専用システムプラントポット ゾンビフレンド テレポーター ゾンボットタレット 最終ステージ説明サボテンキャニオン ドリフトウッド海岸 メインストリート ウォールナッツヒル 関連する実績/トロフィー コメント Gardens Graveyards 通称G G。攻撃側(ゾンビ)と防衛側(プラント)に別れて陣取り合戦。 バンキッシュが目的ではない特殊なルール。 獲得コインが多く人気のあるゲームモード。このゲームモードに関連するトロフィー/実績も多い。 TF2のA/D(またはBFのラッシュ)に似たゲームモード。 ルール 拠点内のプラント人数よりも侵入したゾンビが多くなれば占領ゲージ上昇。ゲージが緑から紫に侵食しきれば制圧できる。 画面上部のゲージで、「拠点の制圧進行状況」と「拠点内にいる双方の人数」を確認できる。 ゾンビの拠点内人数がプラントより多く占領ゲージが進んでいるときは、エリアサークルの色が緑から紫に変色する。 制限時間内に拠点を制圧すればゾンビの勝利(次の拠点(マップ)へ) 制限時間内に完全に制圧されなければプラントの勝利(終了) ※時間切れの際に拠点内にゾンビが1人以上生存している場合、時間が延長される。拠点内のゾンビが全滅すると終了する。 拠点を制圧すると次の拠点が出現しプラントは後退を強いられる。最終的に全ての拠点を制圧するとゾンビの勝利。 最終ステージはルールがそれぞれ違うので注意しよう。 ※拠点ごとの攻略や情報はこちらを参照 ※現在の拠点制圧前に次の拠点があるマップへの侵入は不可能(エリア封鎖・エリア外警告発生) 動き方 プラントの動き方 戦線が拠点に近いほど不利になるので、まずはテレポーターの作成妨害や破壊。前線に出てゾンビの進軍を少しでも押し戻そう。ゾンビも来ないうちから拠点に大量に待機していても不利になるだけだ。 特にゾンビ側の移動距離が長いステージでは、テレポーターを破壊することがガーデン防衛の重要なカギとなる。誰も気にしていない場合は、率先して潰しに行こう。奇襲にはサボテンのガーリックドローンが適役。破壊後は、エンジニアの襲来に備え、無駄な動きをせずにパワーを温存しつつ付近で待機するか、状況によってはすぐに再出発して、再び体力満タンのドローンを送り込むのも有効。 拠点にゾンビが近づいてしまった時は、拠点周囲から撃つだけではなく自分も拠点に入る必要があるぞ。拠点侵入ゾンビがたった1人でも、それを周囲から撃つだけだと占領されていく。(拠点が紫に変色)逆に言えば、侵入ゾンビ3人でもプラント3人以上が中にいれば占領は進まない。特にチャンパーやピーシューターなどの近距離に強いプラントはエリア内に入って戦おう。サンフラワーは敵を倒すことだけに集中せずに、拠点内プラントの回復、蘇生にも気を配ること。サボテンは、遠距離からの狙撃や、ドローンによるテレポーター破壊でチームを援護しよう。 特に注意すべきは棺おけゾンビなど、アーマー系のゾンビフレンドが迫ってきた時。ヤツらの対処に焦りは禁物。無闇にアーマー部分を攻撃せずに、むき出しの足を狙えばあっさり倒せるよ!本体にもダメージが通る属性攻撃も有効だ。 プラントポットは有効な防衛人員なので、空のポットが無いように植えていこう。 ゾンビの動き方 キル/デス比を気にするようなモードじゃないぞ。倒されないプレイをするよりも、どんどんガーデンに攻め込んで、プラントたちの防衛を妨害しに行こう。倒されたって気にするな! テレポーターを作りショートカットしながら、拠点に突入して制圧をしよう。 テレポーターが中々完成しない時はエンジニアが撃退されている可能性が高い。エンジニアの援護に向かおう。また、エンジニアがいない、もしくはだれもテレポーターを気にしていない場合は、率先して設置しに行こう。早めの行動が重要だ。 テレポーター建造後は侵攻ルートが単一化しがちになる。敢えて遠回りして逆ルートから攻めることで拠点のプラントを揺さぶれるぞ。道中でゾンビフレンドも召喚していくとなお効果的だ。 プラントチームが執拗にテレポーターを破壊しにくる場合は敢えてテレポーターを捨て、防衛が手薄になっている拠点をまっすぐ目指した方がいい場合もある。臨機応変に立ち回れ。 邪魔なプラントは倒していくけど、プラントを倒すことが勝利ではないぞ。 ガーデンを複数のプラントが防衛している場合は、サンフラワー、フラワーポットを優先的に狙っていこう。回復しながら迫ってくるプラントはなかなか倒れず、サンフラワー以外のプラントを倒しても、すぐに蘇生されるためイタチごっこになる。かわいい顔にだまされるな! サイエンティストのエナジーワープはポテトマイン処理にうってつけ。プラントの守りがかたい場合はガーデンが地雷だらけになっていることもあるので、どんどん無効化しに行こう。 ゾンビフレンドは拠点での人数を有利にできる貴重な人員なので、どんどん呼んでいこう。 共通 バンキッシュが勝敗に直接結びつかないため、蘇生されるよりも撤退復活をして、アビリティーのクールタイムを無視して突撃をしつづけるという戦術が有効な場合も多いので、蘇生は状況に応じて行おう。テレポーター作成中に倒されたまま撤退しないエンジニア。防衛中に倒れたまま撤退しないプラント。辺りは蘇生を待っている場合が多いので、"周囲の敵を排除し、安全を確保してから"蘇生してあげよう。 専用システム プラントポット プラントのみ設置可能。拠点を守るセントリーガン。 詳細はこちら ゾンビフレンド ゾンビのみ召喚可能。拠点めがけて攻めてくれる。拠点での人数を有利にできる。 耐久力の高い棺おけゾンビ、アウトハウスゾンビ、タル海賊は、特に拠点制圧能力が高い。チームメイトとの連携も必要になるが、ここぞという時にまとめて4、5匹召喚すれば、大挙して押し寄せるゾンビにプラントたちはてんやわんや。制圧が大幅に楽になるぞ。 詳細はこちら テレポーター ゾンビ側エンジニアのみ設置可能。拠点までのショートカットを行える。 設置場所は各マップ2通り(ランダム)でスパナのマークが表示される(エンジニア以外には表示されない)設置場所の候補地はこちらを参照 耐久力500 移動距離の長いマップではテレポーターなしでの攻略が厳しく、テレポーターが勝敗のカギを握っていると言っても過言ではない。 プラント側は作られないようにする他、作られても破壊することが出来るので拠点防衛の次に意識しておこう。プラント側1、2名がテレポーターつぶしに特化することで、戦況を断然優位にできる場合もある。 エンジニア側も設置後もテレポーターの近くに待機し、壊された場合にすぐに再設置できるよう備える必要が有ることも。(その場合、ドローンを活用して侵攻をサポートしよう)。戦況をよく見ることが重要。 ゾンボットタレット ゾンビ側エンジニアのみ設置可能。テレポーターを守るセントリーガン。 三段階まで強化可能。 テレポーターを破壊にくるキャラクター(特にドローン)などへの対策として有効。 最低Lv1は設置し、テレポーターへの襲撃があるならレベルをあげよう。マーク2あたりがパフォーマンスがよい。Lvごとの耐久力や性能はゾンビフレンドのページ内にて解説。 テレポーターの周囲に3つ。拠点の真横にも1つ設置箇所がある。 最終ステージ説明 ※拠点ごとの攻略や情報はこちらを参照 ※全てのステージに昼・夜があります。 ※制限時間内に下記を達成すればゾンビの勝利。させなければプラントの勝利。 サボテンキャニオン 5拠点目が最終。通称『ゴルフ場』。テレポーターなし。 屋根から落としたゴルフボール爆弾をコースにそって進め、カップに落とせばゾンビの勝利。1/3進むごとにチェックポイントとなりリスポーン地点をそこに変更して、制限時間も延長される。ゴルフボールはゾンビが接触していれば(前や横。上もOK)自動で進む。破壊されないので盾にしながら進むことも可能。ゴルフボールを押している間は僅かながら体力が回復し続ける。ボールを押すゾンビが一人でもいれば延長有り。 ※ゴルフ爆弾と地形に挟まれた(コースで轢かれる・橋をくぐるボールに挟まる)設置物は消える。無駄な設置にならないよう覚えておこう。(チリビーンボムなどの投擲系・スパイクウィードなどの罠系・トールナッツなどのシールド系 全て同様に消える) ドリフトウッド海岸 6拠点目が最終。通称『メガフラワー』。テレポーターなし。 カノンで島に飛んでいき、制限時間内にメガフラワーの体力を削りきればゾンビの勝利。飛んでくるゾンビをプラント側は専用のフラックスカノン(手動対空)で攻撃(30×2n+火属性)することも可能。逆に、カノンは高所しか狙えないため、ゾンビ側は島まで低空飛行を維持することで、カノンの射撃範囲を回避することができる。メガフラワーの茎の膨らんだ所を攻撃することになるが、建物二階からも攻撃可能。3つあるフラックスカノンを、ゾンビ側は破壊することもできる。延長なし。 メインストリート 7拠点目が最終。通称『キュウリ』。テレポーター有り。 コーンモルタル(自動砲撃)の爆撃(最大70ダメージ)をかいくぐり、建物に侵入して4つの起爆装置を起動すればゾンビの勝利。Gnome Bombルールの爆弾と違い、設置されたものをプラント側は解除することができない。4つあるコーンモルタルを、ゾンビ側は破壊することもできる。ゾンビ側にとっては建物までの距離が非常に長く、序盤はコーンモルタルによる妨害も激しいため、早くテレポーターを設置できるか否かが大きなポイントとなる。テレポーター周辺で両者の混戦になることもしばしば。延長なし。 ウォールナッツヒル 7拠点目が最終。通称『屋敷』。テレポーター有り。 トールナッツカノン(自動砲撃)から転がるナッツ(即死。プラントも即死する)をかいくぐり、館の光る扉に5人侵入すればゾンビの勝利。庭先に入ったゾンビ側サイエンティストのエナジーワープを止めことは困難なため、プラント側はいかにテレポーターを妨害するかが鍵となる。気づきにくいが、館の入り口は1Fと2Fともにあるので注意。1Fを固めていても2Fがガラ空きなことは多い。3つあるトールナッツカノンを、ゾンビ側は破壊することもできる。延長なし。 関連する実績/トロフィー スタープレーンエンジニアで、Gardens Graveyardsの1セッション中にテレポーターを3個設置する。 ゾンビディフェンスエンジニアで、Gardens Graveyardsの1セッション中にゾンボットタレットを3個設置する ゾンボット退治Gardens Graveyardsのプラントチームで、10個のゾンボットタレットを破壊する テレポート禁止Gardens Graveyardsのプラントチームで、テレポーターを破壊する パーフェクトプラントGardens Graveyardsのプラントチームで、パーフェクト勝利を達成する 庭掃除Gardens Graveyardsで、ゾンビとして目標を占領する ガーデンツアーGardens Graveyardsのマッチで25回勝利する ゾンビフレンズGardens Graveyardsの1セッション中に5匹のゾンビを召喚する アイ・アム・ロンリーGardens Graveyardsでゾンビを召喚する アホイメイティGardens Graveyardsでタル海賊ゾンビとマップ海賊ゾンビを召喚する ホールインワンサボテンキャニオンでゴルフ爆弾をホールに入れよう コメント 再出撃はチートではないけどマナー違反だとは思うから、推奨するような書き方は嫌だな - 名無しさん 2015-02-03 22 16 03 そもそもGGの小ネタじゃないし - 名無しさん 2015-02-03 22 17 32 バンキッシュ前再出撃は相手からすれば完全に嫌がらせだし、wikiに書いていいことじゃないと思う - 名無しさん 2015-02-03 22 23 32 消しました 誰が書いたか知りませんが他人が見て不快に映る可能性があるものを書くべきじゃないと思うので - 名無しさん 2015-02-03 22 47 31 あんまり重要じゃないけどゴルフボール押してる間はHP回復するっての入れておいた方が良いのでは? - 名無しさん 2015-03-31 13 22 37 いつも見る光景だけど、ウォールナッツ最終のプラントが屋敷防衛時に、侵入し終わったゾンビに攻撃を連射しても無駄だと思うんよwww - 名無しさん 2015-04-12 14 09 01 侵入しやがってくそおおおおおおって意味で攻撃してるわ。ごめんね - 名無しさん 2015-06-09 19 43 05 あ、iya何かこちらこそ申し訳ないっす( ) - 名無しさん 2015-06-12 08 01 24 PS3ダウンロード版なんですが、Gardens Graveyardsのロード中にPS3がフリーズしてしまう事象が頻発しています。改善策をご存じの方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2015-04-20 23 42 56 PS3仕様のバグらしいよ 最初のMAPがウォールナッツヒルだとフリーズするんだって - 名無しさん 2015-04-21 13 08 59 そうだったんですか! 全く気がつかなかったです。うーん、当分PS4を買う予定はないので修正してほしいなぁ…。教えてくださってありがとうございます! - 名無しさん 2015-04-22 19 06 09 偏りが酷すぎてマッチが成立してないな。ラグも酷いし低価格ゲームだから仕方無いんだろうけど。 - 名無しさん 2015-06-09 13 19 08 マッチは機能してても上位ランクがチーム移動するから腐ってる。人数揃えて公平な闘いしようとは思わないのか - 名無しさん 2015-06-11 11 33 07 手段を選ばない・芋ってキルレート重視など歪んだ考えの輩が多いんでしょうね。 - 名無しさん 2015-06-12 07 57 07 確かに総合的にはゾンビの方が強いけど裏回りして芋ゾンビをまとめて倒す方がキルレもストリークもとれるから - 名無しさん 2015-06-12 19 34 29 自分も裏回りしての奇襲は結構やりますわ!特にピー・チャンパー系で良くやります! - 名無しさん 2015-06-12 21 51 32 あー芋かって思ってピーに変える 途中送信失礼 - 名無しさん 2015-06-12 19 35 29 試合終了時にカメラに集まると思いきや攻撃するやつうぜえ - 名無しさん 2015-07-14 11 20 16 ああ、たまに居ますねぇ・・・。画面に入ろうとしてチリビーンで一掃された時の虚しさと来たら・・・。キルはカウントされないのに・・・w - 名無しさん 2015-07-14 13 40 10 爆発オチなんてサイテー! - 名無しさん 2015-08-26 16 59 48 オチかw - dr.シオフキー 2016-04-03 18 42 58 G&Gde - 名無しさん 2015-08-26 17 00 15 メガフラワーにあるフラックスカノン操作できるらしよ - 名無しさん 2016-05-05 11 58 50 名前
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2013年のイベント 「2月合宿」 2/16(土)-17(日) 13 10~22 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) 主な活動内容 荒野の1ドルペンギン ロビンソン漂流記 ニムト ランキング CARRARA ラブレター 永い後日談のネクロニカ ウルフレンドクエスト S.F.R. ソードワールド2.0 戦うゾンビ少女のTRPG「永い後日談のネクロニカ」。 今回の注目作。カードゲームでデッキ構築型でソロプレイ?の「ロビンソン漂流記」 みんなが集まった時はやっぱりコレ。「ニムト」 ドイツボードゲームの新作。「CARRARA」 素っ頓狂なビジュアルと相手の腹を探り合うゲーム性の「ランキング」。 定番のTRPG。「ソードワールド2.0」。 「6月合宿」 6/15(土)-16(日) 13 10~22 00 国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区代々木神園町3番1号) 主な活動内容 キャット&チョコレート学園編 スマッシュアップ ノイ キーラルゴ ボラボラ グリード クク プエルトリコ ラブレター ソードワールド2.0 クトゥルフダークエイジ クトゥルフ神話TRPG 王女様との恋の橋渡し。誰に頼む? シンプルだけどなやむなやむ考える「ラブレター」 植民地経営を競い合う「プエルトリコ」 「ボラボラ」 島ゲー大人気? 「キーラルゴ」 「10月旅行合宿」 10/12(土)-14(祝) 恒例の旅行合宿。 主な活動内容 City Vision シティービルダー ドラゴントゥースウォッシャー Love letter ラチッタ クク カタン シャドウズオーバーキャメロット インペリアル アセンション Lord of Wrter deep 定番 「アセンション」 理想の街を作るつもりが どんどん色物に シンプルで考えるカードゲーム 「CityVision」 今回の最多プレイ 円卓の騎士が集うキャメロット 12の剣は光か闇か? 「シャドウズオーバーキャメロット」 欧州情勢は奇々怪々なり 「インペリアル」 「ラチッタ」 命をかけて、ドラゴンの歯みがきます! 「ドラゴントゥースウォッシャー」 「シティービルダー」
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《公開済》SNM002615 シナリオガイド 公式掲示板 造り出されたバイオハザードを殲滅せよ! 担当マスター 小湊たまご 主たる舞台 所在不明 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-03-26 2014-03-28 2014-04-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-04-11 - 2014-04-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 調査団に入る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 洋館の調査任務に就く ▼キャラクターの目的 調査団に入る ▼キャラクターの動機 噂で済まないよね、だったら徹底的に調べたい ▼キャラクターの手段 調べに行ったはずなのに、何故こうなる!?大人しく捕まっている理由はないから、さっさと脱出して赤の書青の書も探しに行く。 装備を確かめて、この現状を外部にまず伝えなきゃいけないなぁ。 調査隊を助けたり研究者を逮捕する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 救助隊に入る ▼キャラクターの目的 調査隊を助けたり研究者を逮捕する ▼キャラクターの動機 何があったか気になるし、助けに行かなきゃと思った ▼キャラクターの手段 まず、調査団の人達がどこにいるかだ。通信状態が悪くても位置を把握する事が出来ればそれを頼りに探して救出したい。 無事、合流出来たらこんな事を引き起こした研究者とやらを逮捕して、教導団へ連行する。 とにかく暴れたいのでゾンビ殲滅 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゾンビを殲滅する ▼キャラクターの目的 とにかく暴れたいのでゾンビ殲滅 ▼キャラクターの動機 救出や逮捕はお任せして、徘徊するゾンビをやっつけたい ▼キャラクターの手段 救出や逮捕も大事だけど、それを妨げるのがゾンビ連中だろう。 邪魔が入らないようにゾンビ殲滅は任せてもらいたい。火術で燃やすのが早いかな? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ホラー 小湊たまご 所在不明 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/ygoorika/pages/324.html
《ゾンビ()》 通常モンスター 星4/属性地/種族アンデット族/攻1600/守600 [[]]
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ゾンビサバイバルのはじめ方 ゾンビサバイバルのはじめ方準備 現状 診断 ゾンビサバイバルのゲームクリアについて 準備 まずはTwitterアカウントを取りましょう。 必須と言う訳ではありませんが、ゾンビサバイバルではフォロワー同士支援するような仕組みが前提となっています。 既にお持ちであれば、敢えて新規に専用のアカウントを取る必要はありません。 Twitterアカウントが作成できたら、作成者である重信康さんのアカウント(@k_shigenobu)をフォローすると良いでしょう。 公式イベントの通知やFAQなどが行われますし、質問も受け付けてくれます。 これで準備は完了です。 現状 まずは現状を把握しましょう。 あなたはゾンビに占拠された街にいます。 いつからこうなったのか、また他の都市はどうなっているのかは分かりません。 あなたが持っているのはHP100、食料100のみです。 診断 では、ゾンビサバイバルのページに向かい、診断を行ってください。 ここに入力する名前はTwitterアカウントのものでも、ハンドル名でも、架空のキャラクター名でも構いません。 (余談ですが、赤カブトという名称で熊プレイをしていた方もいました。見事にゾンビ化して、診断結果として採用されています) 診断結果が出たら、コピペ用診断結果の所からコピーをし、ツイートすると良いでしょう。 また、大抵はHPや食料の増減、アイテムの入手・喪失がありますので、以前の状態と比べて現在の状態をツイートしておくと記録になります。 HPや食料は原則として上限である100を越えられません。 アイテムは2つまで持てます。 また、フォロワーの支援があると結果が変わる診断結果もあります。 原則として、支援側は何らデメリットがないので、遠慮なくツイートで助力を請いましょう。 フォロワーの支援は判定から24時間以内なら可能です。 これらのツイートには「#ゾンビサバイバル」というハッシュタグを付けると、他のプレイヤーに発見されやすいです。 HPや食料が0になるとそのキャラクターは死亡してしまいます。 ゾンビ化が進行しゾンビになってしまってもキャラクターとしては死亡します。 診断結果は毎日0時に切り替わります。 翌日になったら、再度診断を行い、診断結果を前日の状態に反映させましょう。 後は、この繰り返しになります。 ゾンビサバイバルのゲームクリアについて ゾンビサバイバルに「こうしなくてはいけない」という目的はありません。 敢えて言えば、タイトルにあるように生き残ることが目的です。 ですが、ゲームとしての「クリア」は一応設定されています。 2012.7.26現在、以下のようなクリア方法が確認されています。 クリアフラグA、クリアフラグB、ヘリポートを発見し、街から脱出する 大量の睡眠薬を発見し、それを飲む また、HPや食料が0になる、ゾンビ化が進行しゾンビになる、というのもある意味でのクリアと言えるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/504.html
テイムアイテム:返魂のお札?(ゾンビドロップ) 餌:レッドシード(NPC販売) ペットボーナス MHP500アップ 敵を倒したときHP少量回復
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2011-09-13 14 38 21 (Tue) これはゾンビですか? 制作 - - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 - - - - - [BD]これはゾンビですか? 映像特典 SubTitle Source Size crf fps time memo #01 「はい、魔装少女です」 BD 493MB 18 7.49 fps 1h19m03s AACx2 #02 「いえ、吸血忍者です」 BD 419MB 18 8.09 fps 1h13m15s AACx2 #03 「そう、髪型はツインテールに」 BD 472MB 18 7.86 fps 1h15m18s AACx2 #04 「ちょ、俺輝いてる?」 BD 505MB 18 7.36 1h28m30s AACx2 #05 「ええ、京豆腐どすえ」 BD 437MB 18 7.73 fps 1h16m37s AACx2 #06 「そう、私は死を呼ぶもの」 BD 428MB 18 7.80 fps 1h15m58s AACx2 #07 「おい、お前どこ中だよ?」 BD 511MB 18 7.71 fps 1h16m38s AACx2 #08 「えへ、学園妻です」 BD 438MB 18 8.21 fps 1h12m09s AACx2 #09 「はい、脱ぐと凄いんです」 BD 465MB 18 7.52 fps 1h18m44s AACx2 #10 「いえ、それは爆発します」 BD 365MB 18 8.36 fps 1h10m50s AACx2 #11 「ああ、オレの所にいろ!」 BD - 18 7.20 fps 1h20m46s - #12 「はい、まだ続きます」 BD - 18 9.74 fps 1h02m26s - -#01 「はい、魔装少女です」 Start: 2 17 43.29 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "これはゾンビですか? 01 「はい、魔装少女です」.mp4" 入力ファイル Koerzon-BD01.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 319 Avg QP 14.49 size 113074 PSNR Mean Y 52.94 U 54.31 V 54.47 Avg 53.30 Global 52.86 x264 [info] frame P 11004 Avg QP 17.67 size 23522 PSNR Mean Y 50.96 U 52.73 V 52.93 Avg 51.42 Global 50.87 x264 [info] frame B 24188 Avg QP 19.88 size 7016 PSNR Mean Y 50.55 U 52.44 V 52.70 Avg 51.06 Global 50.63 x264 [info] consecutive B-frames 6.8% 7.3% 12.1% 52.0% 21.7% x264 [info] mb I I16..4 34.3% 45.3% 20.4% x264 [info] mb P I16..4 20.7% 0.0% 5.5% P16..4 21.3% 5.2% 1.8% 0.0% 0.0% skip 45.5% x264 [info] mb B I16..4 2.5% 0.0% 0.7% B16..8 14.9% 2.1% 0.5% direct 1.3% skip 78.1% L0 41.6% L1 53.7% BI 4.7% x264 [info] 8x8 transform intra 3.7% inter 81.6% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 25.0% 44.0% 12.9% inter 6.3% 7.9% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 28% 24% 15% 34% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 21% 19% 5% 5% 6% 6% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 19% 15% 34% 5% 6% 5% 5% 5% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 41% 30% 16% 14% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.8% UV 1.5% x264 [info] ref P L0 64.0% 7.7% 19.2% 9.1% 0.1% x264 [info] ref B L0 84.9% 11.4% 3.7% x264 [info] ref B L1 93.8% 6.2% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9946047 (22.680db) x264 [info] PSNR Mean Y 50.701 U 52.547 V 52.783 Avg 51.191 Global 50.719 kb/s 2509.56 encoded 35511 frames, 7.49 fps, 2509.56 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 3 36 46.24 TOP -#02 「いえ、吸血忍者です」 Start: 3 37 57.14 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "これはゾンビですか? 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07 「おい、お前どこ中だよ?」.mp4" 入力ファイル Koerzon-BD07.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 325 Avg QP 14.55 size 157357 PSNR Mean Y 51.00 U 53.39 V 53.06 Avg 51.59 Global 51.32 x264 [info] frame P 9596 Avg QP 17.91 size 27613 PSNR Mean Y 49.04 U 52.22 V 52.01 Avg 49.79 Global 49.38 x264 [info] frame B 25595 Avg QP 19.88 size 6539 PSNR Mean Y 48.45 U 51.88 V 51.70 Avg 49.26 Global 49.01 x264 [info] consecutive B-frames 4.3% 3.7% 10.0% 41.4% 40.6% x264 [info] mb I I16..4 37.0% 45.6% 17.4% x264 [info] mb P I16..4 14.5% 0.0% 5.3% P16..4 25.9% 6.0% 3.2% 0.0% 0.0% skip 45.1% x264 [info] mb B I16..4 1.5% 0.0% 0.5% B16..8 15.8% 1.8% 0.4% direct 0.9% skip 79.1% L0 41.8% L1 53.0% BI 5.2% x264 [info] 8x8 transform intra 5.4% inter 79.5% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 37.7% 46.1% 15.5% inter 7.3% 8.1% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 25% 20% 18% 37% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 17% 20% 5% 5% 7% 6% 8% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 14% 32% 5% 7% 6% 5% 5% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 39% 32% 17% 12% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.8% UV 1.6% x264 [info] ref P L0 60.9% 6.9% 23.1% 9.0% 0.1% x264 [info] ref B L0 83.5% 12.8% 3.7% x264 [info] ref B L1 93.4% 6.6% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9912025 (20.556db) x264 [info] PSNR Mean Y 48.634 U 51.987 V 51.798 Avg 49.427 Global 49.121 kb/s 2611.06 encoded 35516 frames, 7.71 fps, 2611.07 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:13 48 08.68 TOP -#08 「えへ、学園妻です」 Start:13 49 18.46 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "これはゾンビですか? 08 「えへ、学園妻です」.mp4" 入力ファイル Koerzon-BD08.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 362 Avg QP 14.47 size 127171 PSNR Mean Y 52.52 U 53.62 V 53.70 Avg 52.84 Global 52.57 x264 [info] frame P 10194 Avg QP 17.42 size 22588 PSNR Mean Y 50.69 U 52.35 V 52.52 Avg 51.14 Global 50.51 x264 [info] frame B 24987 Avg QP 20.09 size 5252 PSNR Mean Y 50.05 U 51.87 V 52.07 Avg 50.56 Global 50.18 x264 [info] consecutive B-frames 4.7% 6.2% 10.8% 53.1% 25.2% x264 [info] mb I I16..4 33.4% 45.9% 20.7% x264 [info] mb P I16..4 11.3% 0.0% 4.2% P16..4 22.1% 5.7% 2.4% 0.0% 0.0% skip 54.3% x264 [info] mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.3% B16..8 13.9% 1.8% 0.4% direct 0.7% skip 81.8% L0 40.7% L1 54.2% BI 5.2% x264 [info] 8x8 transform intra 7.2% inter 79.8% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 31.6% 45.9% 18.0% inter 5.3% 6.7% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 31% 24% 12% 33% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 26% 20% 18% 5% 5% 6% 6% 7% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 26% 16% 25% 5% 6% 6% 5% 6% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 40% 28% 19% 13% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.3% UV 1.0% x264 [info] ref P L0 64.4% 7.8% 19.1% 8.7% 0.1% x264 [info] ref B L0 87.0% 9.4% 3.6% x264 [info] ref B L1 94.7% 5.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9946489 (22.716db) x264 [info] PSNR Mean Y 50.257 U 52.028 V 52.212 Avg 50.747 Global 50.288 kb/s 2199.20 encoded 35543 frames, 8.21 fps, 2199.21 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:15 01 27.97 TOP -#09 「はい、脱ぐと凄いんです」 Start:10 43 27.97 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "これはゾンビですか? 09 「はい、脱ぐと凄いんです」.mp4" 入力ファイル Koerzon-BD01.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 327 Avg QP 14.47 size 96307 PSNR Mean Y 53.16 U 54.34 V 54.56 Avg 53.48 Global 53.14 x264 [info] frame P 10511 Avg QP 17.70 size 23675 PSNR Mean Y 51.41 U 52.80 V 53.00 Avg 51.80 Global 51.21 x264 [info] frame B 24673 Avg QP 19.78 size 6275 PSNR Mean Y 51.15 U 52.71 V 52.99 Avg 51.61 Global 51.13 x264 [info] consecutive B-frames 5.9% 6.0% 12.6% 47.0% 28.5% x264 [info] mb I I16..4 35.6% 45.5% 18.9% x264 [info] mb P I16..4 22.3% 0.0% 5.4% P16..4 21.7% 5.5% 1.8% 0.0% 0.0% skip 43.3% x264 [info] mb B I16..4 2.6% 0.0% 0.5% B16..8 16.5% 1.9% 0.3% direct 1.3% skip 76.9% L0 41.0% L1 54.8% BI 4.2% x264 [info] 8x8 transform intra 3.7% inter 83.6% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 22.5% 50.1% 14.2% inter 5.8% 8.8% 0.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 25% 26% 13% 36% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 19% 22% 5% 5% 6% 6% 7% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 14% 36% 4% 6% 5% 5% 5% 4% x264 [info] i8c dc,h,v,p 32% 31% 14% 22% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.9% UV 1.5% x264 [info] ref P L0 63.4% 7.3% 20.2% 9.0% 0.1% x264 [info] ref B L0 87.6% 9.4% 3.0% x264 [info] ref B L1 94.6% 5.4% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9949303 (22.950db) x264 [info] PSNR Mean Y 51.249 U 52.748 V 53.010 Avg 51.683 Global 51.169 kb/s 2350.45 encoded 35511 frames, 7.52 fps, 2350.45 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:12 02 11.18 TOP -#10 「いえ、それは爆発します」 Start:12 03 23.26 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "これはゾンビですか? 10 「いえ、それは爆発します」.mp4" 入力ファイル Koerzon-BD02.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 351 Avg QP 14.41 size 102688 PSNR Mean Y 53.16 U 54.40 V 54.60 Avg 53.52 Global 53.14 x264 [info] frame P 9776 Avg QP 17.24 size 17995 PSNR Mean Y 51.70 U 53.36 V 53.67 Avg 52.14 Global 51.42 x264 [info] frame B 25405 Avg QP 19.77 size 4681 PSNR Mean Y 51.13 U 52.97 V 53.20 Avg 51.64 Global 51.14 x264 [info] consecutive B-frames 4.0% 4.2% 9.0% 55.9% 26.9% x264 [info] mb I I16..4 35.4% 44.8% 19.8% x264 [info] mb P I16..4 12.8% 0.0% 3.6% P16..4 20.9% 4.6% 1.8% 0.0% 0.0% skip 56.4% x264 [info] mb B I16..4 1.4% 0.0% 0.3% B16..8 13.5% 1.5% 0.3% direct 0.7% skip 82.3% L0 42.0% L1 54.1% BI 3.9% x264 [info] 8x8 transform intra 6.6% inter 82.5% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 26.9% 38.4% 12.5% inter 4.4% 5.5% 0.3% x264 [info] i16 v,h,dc,p 32% 22% 13% 33% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 26% 20% 19% 5% 5% 6% 6% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 15% 31% 4% 6% 6% 5% 5% 4% x264 [info] i8c dc,h,v,p 46% 27% 16% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.8% UV 1.3% x264 [info] ref P L0 64.8% 5.7% 20.7% 8.8% 0.1% x264 [info] ref B L0 87.7% 9.4% 2.9% x264 [info] ref B L1 93.7% 6.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9951242 (23.120db) x264 [info] PSNR Mean Y 51.310 U 53.093 V 53.343 Avg 51.800 Global 51.236 kb/s 1786.14 encoded 35532 frames, 8.36 fps, 1786.14 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:13 14 13.78 TOP -#11 「ああ、オレの所にいろ!」 Start:20 45 42.74 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "これはゾンビですか? 11 「ああ、オレの所にいろ!」.mp4" 入力ファイル Koerzon-BD01.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 407 Avg QP 14.53 size 130049 PSNR Mean Y 52.49 U 53.87 V 53.98 Avg 52.88 Global 52.52 x264 [info] frame P 11859 Avg QP 17.82 size 30594 PSNR Mean Y 50.14 U 51.98 V 52.12 Avg 50.57 Global 49.72 x264 [info] frame B 25404 Avg QP 20.22 size 8611 PSNR Mean Y 49.92 U 52.15 V 52.32 Avg 50.51 Global 49.85 x264 [info] consecutive B-frames 8.4% 6.8% 11.7% 45.2% 27.8% x264 [info] mb I I16..4 31.0% 49.3% 19.7% x264 [info] mb P I16..4 15.1% 0.0% 5.8% P16..4 24.7% 7.5% 3.4% 0.0% 0.0% skip 43.6% x264 [info] mb B I16..4 1.7% 0.0% 0.7% B16..8 17.6% 2.8% 0.6% direct 1.6% skip 75.0% L0 40.7% L1 51.1% BI 8.2% x264 [info] 8x8 transform intra 5.7% inter 77.5% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 32.5% 47.2% 16.9% inter 8.7% 10.1% 0.9% x264 [info] i16 v,h,dc,p 28% 23% 14% 35% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 20% 18% 5% 5% 6% 6% 7% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 15% 28% 5% 7% 6% 6% 5% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 42% 27% 16% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.7% UV 1.0% x264 [info] ref P L0 64.6% 10.0% 17.4% 7.8% 0.1% x264 [info] ref B L0 88.0% 9.0% 3.0% x264 [info] ref B L1 94.5% 5.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9942197 (22.380db) x264 [info] PSNR Mean Y 50.018 U 52.114 V 52.278 Avg 50.555 Global 49.826 kb/s 3230.76 encoded 37670 frames, 7.20 fps, 3230.76 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:22 12 55.49 TOP -#12 「はい、まだ続きます」 Start:22 14 11.66 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "これはゾンビですか? 12 「はい、まだ続きます」.mp4" 入力ファイル Koerzon-BD02.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 343 Avg QP 21.31 size 65657 PSNR Mean Y 48.91 U 50.81 V 50.65 Avg 49.37 Global 48.83 x264 [info] frame P 10725 Avg QP 26.09 size 17173 PSNR Mean Y 46.35 U 48.84 V 48.69 Avg 46.91 Global 45.85 x264 [info] frame B 24101 Avg QP 29.06 size 6006 PSNR Mean Y 45.68 U 48.44 V 48.25 Avg 46.34 Global 45.59 x264 [info] consecutive B-frames 6.3% 6.7% 16.7% 43.8% 26.4% x264 [info] mb I I16..4 42.1% 47.7% 10.3% x264 [info] mb P I16..4 27.3% 0.0% 4.9% P16..4 17.3% 4.2% 1.5% 0.0% 0.0% skip 44.8% x264 [info] mb B I16..4 3.3% 0.0% 0.6% B16..8 13.3% 2.3% 0.5% direct 1.4% skip 78.6% L0 40.8% L1 54.4% BI 4.8% x264 [info] 8x8 transform intra 3.4% inter 79.1% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 17.0% 32.9% 6.8% inter 5.1% 5.9% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 30% 24% 13% 33% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 29% 19% 18% 5% 5% 6% 5% 7% 6% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 12% 37% 5% 5% 6% 4% 5% 4% x264 [info] i8c dc,h,v,p 61% 17% 12% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 10.2% UV 8.0% x264 [info] ref P L0 56.7% 15.1% 18.0% 9.0% 1.1% x264 [info] ref B L0 87.3% 9.0% 3.7% x264 [info] ref B L1 95.2% 4.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9889323 (19.559db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.914 U 48.586 V 48.404 Avg 46.543 Global 45.689 kb/s 1916.81 encoded 35169 frames, 7.26 fps, 1916.82 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:23 34 57.32 TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1719.html
いただき! 桃色ゾンビにあん BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 164 251 440 BPM - TIME - Artist ARM×狐夢想 feat. 桃箱 Version VOLZZA 解禁方法パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所にて「アンデッドホーン」を完成させる 動画 https //www.youtube.com/watch?v=xxbwqg6jlMU 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/csobukikenn/pages/155.html
え
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1081.html
モンスター/ゾンビ ミイラ/Mummified human (L.Umber z; ) === Num 390 Lev 24 Rar 1 Spd +0 Hp 17d9 Ac 34 Exp 70 それは黴びた包帯に包まれている人間型のモンスターだ。 それは通常地下 24 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約560.00 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは経験を積むと、王のミイラに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムを持っていることがある。 それは 2d4 のダメージで攻撃し、 2d4 のダメージで攻撃する。 雑感 名前